A MAZE KHARKIV POP UP EXHIBITION
A MAZE. Independent Games and Playful Media Festival (Берлiн, Німеччина / Йоганнесбург, ПАР) 

 

A MAZE. — це міжнародний лейбл у сфері незалежних та альтернативних ігор, ігрових медіа та культури гри з центром у Берліні. Основною діяльністю A MAZE. є міждисциплінарні події, сфокусовані на іграх, а також продукція, що розширює медіа та культуру. A MAZE. організовує та проводить фестивалі, виставки, конференції, майстерні, ігрові шоукейси, збори розробників ігор, програми для мистецьких резиденцій, а також видає журнал. Географія проведення мистецьких заходів A MAZE. вражає: Йоганнесбург/ПАР, Рієка/Хорватія, Клуж/Румунія, Рамаллах/Палестина, Гавана/Куба, Приштина/Косово, Харків/Україна, Москва/Росія та Берлін/Німеччина. Квітневий A MAZE. у Берліні та вересневий A MAZE. у Йоганнесбургу – це щорічні фестивалі, на яких представляють і популяризують експериментальні ігри, новинки ігрових медіа та немейнстрімну віртуальну реальність.

Учасник фестивалю PLAN B Торстен С. Вейдеманн та його команда курують проектом A MAZE. Pop-up Харків, в рамках якого буде проведена виставка ігор, два воркшопи та зустрічі з найцікавішими міжнародними розробниками. A MAZE. Pop-up Харків фокусується на розвитку альтернативних та експериментальних ігор, на їхньому потенціалі руйнувати стереотипи, боротися з системою влади та ініціювати діалоги з важливих соціальних питань. На фестивалі PLAN B будуть представлені десять ігор, зокрема:

Window Washer (ПАР) – Томас Метью, Анніка Морріс та Ден Парк.
Гра про те, як працювати мийником вікон у Південній Африці. Її легко грати і вона має унікальний геймплей.

VinylOS (Австрія) – Йонас Бо! і Йосип Хто? / @agentwell і @josefwho
Це ігрова консоль з альтернативним контролером (alt.ctrl) та медіа-арт-інсталяцією на базі DJ-програвача. Програвач перетворюється на екран, коли проектор спрямовується на нього зверху.

A History of the Gaze (США) – Molleindustria / @molleindustria
Історія Спостережень – це емпіричний нарис віртуальної реальності про зв’язок між спостереженям та насильством. Від еволюції спостережень створінь, що жили у докембрійських морях до домінування приматів, від білбордів, що борються за нашу увагу до неосяжного музею неймовірних речей. Гравець проходить віртуальну гру та впливає на неї, просто спостерігаючи за тим, що відбувається.


ВОРКШОПИ
Веселе кодування разом з Processing/P5js

На воркшопі можна вивчити основи графічного та загального програмування у програмі Processing. Processing – це мова програмування, спеціально призначена для митців, дизайнерів та людей без технічної освіти. Відвідувачі воркшопу навчаться створювати інструменти для 2D-малювання, використовувати випадкові процеси для збільшення варіативності дизайну, а також експортувати графіку для застосування у вебі, друці чи в Unity3D. Вміння кодувати не потрібне. На заході необхідно мати свій ноутбук (Win/Maс/Linux). Учасники воркшопу попередньо мають завантажити Processing IDE на processing.org/download. Семінар проводиться Йонасом Богачем (Jonas Bohatsch), художником і дизайнером з Відня. Він працює на консолі vinylOS, викладає дизайн у Університеті прикладних мистецтв та Університеті Нового Дизайну.


Особисті ігри в Twine

Ігри розповідають історію своїх творців. Вони приховують те, що мейнстрімні ігри не урізноманітнюють галузь, не дають розвиватися новим голосам. Twine – це простий у використанні інструмент із відкритим кодом для створення нелінійних ігор. На цьому воркшопі учасники детально дізнаються про Twine і почнуть працювати над власними іграми.

Вміння кодувати не потрібне. На заході необхідно мати свій ноутбук. Учасники можуть працювати у парі. Перед воркшопом учасники повинні встановити останню версію Twine (http://twinery.org/) Семінар проводиться Франциской Зейнер ( Franziska Zeiner), берлиньскою гейм-дизайнеркою.

A MAZE Kharkiv POP UP 2016